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Programmazione (base) di un char, Sfera di energia
view post Posted on 29/2/2008, 19:04Quote
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The Evil

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 25/12/2009, 00:51


Provo a spiegarvelo...... ( consigliato il programma Fighter Factory)

Credo ke Fighter Factory sia il programma più semplice e veloce da usare...contando anke il fatto ke x la scrittura della programmazione usa un metodo di colorazione quasi x ogni stato, cosi x facilitare anke l'individuazione di errori se mai ci fossero o ne facciate...

Premetto ke x creare un azione vi basta aggiungere delle immagini è assegnare a ognuna il proprio gruppo è il proprio numero...
poi dovete andare nella sezione chiamata animazioni è creare un'animazione aggiungendo gli sprite che volete, ad essa dovete anche scegliere il tempo in cui la medesima mossa deve essere effetuata...

per l'animazione di una sfera (o proiettile) vi servira questo :

;EvilHadouken
[StateDef 350]
type = C
movetype= A
physics = C
juggle = 1
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = 320 ; animazione del gesto del char quando esegue la sfera
poweradd = 20

[State 350, 1]
type = Projectile ; dice al mugen che è una sfera lanciata (projectile)
trigger1 = AnimElem = 1 ; dice al mugen che la sfera (proietile) colpisce quando ciene effetuato il primo sprite dell'animazione
projanim = 325 ; l'animazione della sfera
projhitanim = 325 ; hit dell'animazione sfera
projpriority = 1 ; la priorità del della sfera
projheightbound = -150, 100
projedgebound = 100
projscreenbound = 100
projshadow = -1
offset = 20, -30 ; questo dice al mugen da quale altezza la sfera parte
velocity = 2 ; la velocità della sfera
attr = S, SP
damage = 15 ; il danno
animtype = heavy
guardflag = MA
hitflag = MAFDP
pausetime = 50,10
hitsound = 5,2
sparkxy = 500,250
guardsound = S6,0
ground.type = Low
ground.slidetime = 25
ground.hittime = 25
ground.velocity = -6
air.animtype = Back
air.velocity = -4,-6
air.juggle = 3
air.fall = 1
down.velocity = -4,-6
down.hittime = 15
down.bounce = 0

[State 350, end]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1

il commando: (l'ho messo in blu xkè su fighter factory è colore del command)

;Hadouken
[State -1, Hadouken] qui lasci uguale ma cambi il nome Hadouken e metti il nome della tua mossa
type = ChangeState
value = 1100 questa è la costante che devi modificare e mettere il nome della tua
triggerall = var(10) = 0
triggerall = command = "x" questo è il nome del comando che poi devi creare
triggerall = command != "holddown"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl


[Command]
name = "x" nome del commando
command = x i tasti da premere
time = 1 il tempo in cui devi premere tasti

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ThE EvIl

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 31/8/2009, 09:11


 
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The Evil

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Grazie Marco!!!!! Ne avrei altre 7 o 8 di guide....e devo dire ke ce proprio tutto!!!! un po alla volta le metterò!!!! :asd: :ok: :ok:

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The Evil

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Superlativo direi...... :ok: :asd: :asd: :asd:

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The Evil

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:ok: :uhm: :sisi:

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view post Posted on 2/3/2008, 17:49Quote

Utente cancellato






almeno anke io imparerò qualcosa allora..... :asd: :sisi: :uhm: :uhm:
 
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view post Posted on 3/3/2008, 17:48Quote
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ThE EvIl

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view post Posted on 20/3/2008, 11:20Quote
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ThE EvIl

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CITAZIONE (EViL_KeNn @ 2/3/2008, 16:36)
Grazie Marco!!!!! Ne avrei altre 7 o 8 di guide....e devo dire ke ce proprio tutto!!!! un po alla volta le metterò!!!! :asd: :ok: :ok:

Un pò alla volta significa una all'anno???????' :asd: :asd: :asd: :asd:

Postane altre please!!!!

Magari sulla stand, e su 1 mossa semplice(pugni, calci)

Edited by [MaRcO] - 20/3/2008, 15:50

 
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view post Posted on 20/3/2008, 17:38Quote
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The Evil

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Bè hai ragione Marco....ma sti giorni come avrai notato nn ho molto tempo.... :( :( :( ma appena posso posterò tutto!!!!! :shinja: :ok: :ok: :ok: :cheers: :cheers: :asd: :asd: :asd:

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ThE EvIl

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Nn ti procc....Fai cn comodo!!!! :ok: :ok: :ok: :ok: :ok: :ok:

 
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